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Donnerstag, 1. August 2013

Der offizielle Benchmark (Charaktererstellung) von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn steht jetzt zur Verfügung!



Der lang erwartete offizielle Benchmark (Charaktererstellung) von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn wurde endlich veröffentlicht! Benutzt das Tool zur Charaktererstellung, um euren persönlichen, perfekten Abenteurer zu erschaffen. Diese Daten können sowohl für die 4. Beta-Phase (offener Beta-Test) als auch für den frühen Zugriff und die offiziell veröffentlichte Version des Spiels verwendet werden.

* Die Benchmark-Software ist mit SLI für NVIDIA Grafikkarten kompatibel. Außerdem wird CrossFire für AMD-Grafikkarten unterstützt, sobald aktualisierte Treiber zur Verfügung stehen. Hierzu werden wir eine separate Ankündigung veröffentlichen.

Hier könnt ihr den offiziellen Benchmark herunterladen.

Montag, 29. Juli 2013

A Realm Reborn Beta 3 Review

Die Beta 3 ist vorbei und die NDA endlich geliftet. Jedenfalls für Bilder.

Wovon ich spreche? Die Betaphase von Final Fantasy XIV A Realm Reborn. Square Enix Rettungsversuch für ihr misslungenes MMORPG. 

Haben sie es geschafft? Keine Ahnung. Das wird der Release zeigen.
Hat das Spiel eine Chance? Das definitiv. Vorallem wenn man die ganzen Final Fantasy Fans einberechnet die sogar für Version 1 gezahlt haben. 

Aber genau hier liegt vielleicht sogar das Problem. Denn gerade die könnten von der neuen Version nicht ganz so erfreut sein.

A Realm Reborn vs Version 1.2x

Final Fantasy XIV hatte wahrlich keinen guten Start und das nicht von ungefähr.
Außer Leveln und der Hauptstory war knapp gesagt nichts in dem Spiel zu Release vorhanden. Die GUI war unübersichtlich und durch die Server unglaublich laggy. Die Areale waren riesig, aber sehr wiederholend. An Verschiedenen Landschaften kam man mehrmals vorbei und man hatte einfach generell das Gefühl das Spiel befinde sich in einer frühen Beta, bzw späten Alpha Phase.

Über den lauf der Zeit veränderte sich die Version des Spiels aber. Es kam immer mehr Content dazu. Das Kampfsystem wurde überarbeitet und auch die Serverstruktur konnten sie zu einem gewissen Grad verbessern.

Man entschied sich zu einem kompletten Remake. Man zerstörte die Welt und kreierte A Realm Reborn. 

Ich will mich aber nicht sonderlich lange mit der Beschreibung von Version 1 aufhalten. Das kann man alles in meinem alten Beitrag HIER nachlesen.

Vergleichen wir doch mal A Realm Reborn mit Version 1 und fangen beim Charakter Editor an.

Charakter Editor

Der Charakter Editor war sehr rudimentär. Man hatte Vier Gesichter, Vier Frisuren, eine Hand voll Haarfarben und ein paar Features wie Narben, Tatoos und der weiteren. 

Final Fantasy XIV Version 1 Charaeditor

In A Realm Reborn sind leider die Anzahl der Gesichter gleich geblieben. Da es nur eine Beta war und zu Release der Editor nochmal überarbeitet werden soll kann man hier wie generell zu A Realm Reborn noch kein Finales Fazit ziehen, aber generell wäre es doch zu wünschen das sie mehr alternativen einführen.
Bei den Frisuren haben sie definitiv im Gegensatz zu den Gesichtern aufgestockt und viel mehr Abwechslung eingebracht. Die Farbpalette für Haare und Haut wurden enormst angehoben und auch wurden endlich die lang erwarteten männlichen Katzenmenschen eingeführt.
Leider hat Final Fantasy das Problem was viele asiatische MMOs haben. Entweder sind die Charaktere zu Püppchenhaft, oder zu hässlich. Irgendwie scheint es sehr wenige realistische Erwachsene Chara Optionen zu geben.
Gottseidank haben sie keine Slideregler eingeführt. Viele Leute werden dies zwar als Negativpunkt sehen, aber für mich ist das nicht Vorhandensein eines Reglers ein Segen, da man somit einfach keine unmöglichen Proportionen erstellen kann. Alles in allem ist der Charaeditor in A Realm Reborn besser als in der vorherigen Version, aber könnte und sollte um viele Funktionen noch erweitert werden. 

Wenigstens bei Frisuren kann man sich sicher sein das noch neue hinzukommen, da schon ein Ingame Friseur angekündigt wurde mit neuen Frisuren.

Farbpalette von A Realm Reborn

Interface

Das Thema ist schnell abgehandelt. In Version 1 musste man sich durch allerhand Untermenüs wühlen bis man mal da angekommen war wo man eigentlich hin wollte. Dies war manchmal überaus nervig. Vorallem da die Fenster mal gut und gerne 2 Sekunden brauchten bis sie endlich mal aufgingen, da jede einzelne Aktion eine Bestätigung von den Servern brauchte und diese einfach eine grausame Verbindung hatten.

Alles in allem war dieses Interface aber trotz seiner ganzen Untermenüs recht übersichtlich.

Interface von Version 1
Interface von Version 1 

In A Realm Reborn haben sie sich dem MMO Standard bedient. Die Menüs öffnen sich sofort, man ist mit einem Klick immer direkt da wo man sein will. Hier hat Square Enix alles Richtig gemacht. Sie haben das Rad nicht neu Erfunden, aber das muss man ja auch nicht unbedingt.

Interface von A Realm Reborn

Spielinhalt

Version 1 hatte außer Leveln und Hauptstory so gut wie keinen Inhalt. Wie man so ein unfertiges Spiel auf den Markt bringen konnte ist mir bis heute unbegreiflich. Das Spiel hatte so viel Potenzial aber man hat es durch Faulheit einfach verspielt gehabt.

A Realm Reborn wirkt auf den ersten Blick ziemlich gefüllt. Man hat eigentlich immer etwas zu tun.
Es gibt die Hauptstory und kleine Sidequests, die zwar meist aus "bring Item X zu NPC X" oder "Töte Monster X und Y" bestehen, aber ich selbst wüsste fast auch keine anderen Questmechanismen die man einsetzen könnte. Ich weiss zwar das alle Leute immer nach neuen Quests schreien und den Quest Einheitsbrei nicht mögen, aber ich persönlich weiss nicht wie man Quests anders aufbauen sollte. Aber das ist ja auch nicht meine Aufgabe.

Es gibt unzähliche Dungeon Raids, Gildengeheiße, Gildenfreibriefe, Full Active Time Events, Freie Gesellschaften, und zu Release sind noch PVP Arenen, Hamlet, Housing und die Chocobo Aufzucht angekündigt. 
Ich denke mit diesem Inhalt kann man sich eine längere Zeit über Wasser halten, bis das erste große Update anrollt.

Das Finale Schlachtfelt Version 1

Da man in A Realm Reborn genau wie beim Vorgänger alle Klassen mit einem einzigen Chara leveln kann, und die Fähigkeiten unter den Klassen tauschen kann, hat man eh erstmal eine ganze Menge zu tun.

Nun möchte ich aber nochmal auf das Questen zurück kommen.
Für mich ein großer Negativpunkt. 
Ich hasse dieses questorientierte Leveln in einem MMO. Ich bin ein Final Fantasy Online Spieler der alten Schule und habe schon Final Fantasy XI gespielt, und für mich gehört es einfach dazu sich in einer Gruppe zusammen zu tun und gemeinsam leveln zu gehen. Das macht für mich einen großen Teil des Gruppengefühls aus. In A Realm Reborn haben sie jetzt das Standard Quest System zum leveln übernommen. Man läuft von Quest zu Quest und levelt somit alleine seine Klasse. 
Für manche bestimmt eine Verbesserung zu vorher da ich weiss das viele diesen endlosen EXP Grind nicht mochten, aber für mich gehörte er einfach irgendwie dazu.

Story

Hier kann mans kurz machen. Sie war in Version 1 schon toll erzählt und wird es bestimmt auch in A Realm Reborn sein. In Version 1 waren wichtige Szenen mit Sprache untermalt, aber nur sehr wenige. Als sie merkten das, das Spiel ein Flop war haben sie sich für die neuen Storys nicht mehr die Mühe gemacht sie zu vertonen, da sie eh wussten das es gelöscht werden wird. Die Geschichte war trotzdem sehr mitreißend erzählt.
In A Realm Reborn wird es viel mehr Vertonung geben als in Version 1 aber diese Vertonung war in der Beta überwiegend noch nicht implementiert und wird erst zu Release eingeführt. 

Version 1
Landschaften und Grafik

Die Grafik in Version 1 war grandios von der Qualität her und viele PCs zu der Zeit konnten das Spiel nicht auf höchsten Einstellungen abspielen.
Leider waren die Landschaften zu langweilig und eintönig.

Der Blick auf Limsa Lominsa in Version 1
A Realm Reborn hat eine komplett neue Grafikengin welche stärker skalierbar ist und somit besser auf der Playstation 3 und auf älteren PCs läuft.
Dadurch hat die Qualität der Grafik selbst abgenommen und die Texturen haben eine viel geringere Auflösung, Aber dafür sind die Landschaften viel detailierter und individueller.

Burning Wall in A Realm Reborn
Was die Qualität der Grafik angeht, hat Square Enix aber angekündigt das sie mit dem Release der Playstation 4 Version auch für den PC ein Update bringen werden, welches das Spiel DirectX11 tauglich machen wird und somit die Grafik und Texturqualität erhöhen soll. Man kann gespannt sein.

Ich bin bereit bei der Grafik kleine einbußen zu machen wenn dadurch die Welt erstmal schöner gestaltet ist.
Einen einzigen Wehrmutstropfen habe ich bei der Grafik aber dennoch.
In Version 1 hab ich die Tiefenunschärfe sehr geliebt. Alles im Hintergrund wurde verschwommen.
In A Realm Reborn wird alles im Hintergrund in einen Nebel gehüllt. Ich fand die alte Lösung um ein vielfaches schicker.

Der Nebel des Grauens in der Ferne. A Realm Reborn.

Kampfsystem

Ach ja das Kampfsystem. Das Herz des Spiels. 
Sagen wir einfach mal das es in Version 1 Anfangs nahezu unzumutbar war. Laggy, buggy und wie ein Battle Regiment "Eine Art Spezialattacke für die ganze Gruppe" funktionierte wusste bis das Spiel nach zwei Jahren abgeschaltet wurde immer noch keiner.

In einem späteren Update nachdem Yoshida das Kommando übernommen hatte, wurde dieses Kampfsystem komplett umgestaltet und wurde Richtig gut. Man musste sich für seine Attacken richtig positionieren weil jede Attacke eine speziellen Sweetspot hatte an dem sie besonders effektiv war. Traf man die Richtige Stelle am Körper durfte man kostenlos eine zweite Attacke anhängen und somit Angriffsketten erstellen. Dieses System machte echt richtig Spass und ab hier begannen viele Fans Hoffnung für A Realm Reborn zu schöpfen.



Doch dann kam A Realm Reborn und alles kam anders. Aus dem tollen überarbeiteten Version 1 Kampfsystem wurde ein 0815 MMO Kampfsystem welches man in jedem anderen MMO so auch vorfinden kann. Klar es funktioniert aber man fragt sich wirklich warum man so etwas tolles aus der alten Version für so etwas abgenutzes aufgeben musste. Vielleicht wollte man hier einfach wirklich auf Nummer sicher gehen. Ich weiss es nicht. Das Kampfsystem spielt sich gut und flüssig, aber es ist einfach 0815. Tut mir Leid. Was anderes kann man dazu einfach nicht sagen. Da helfen auch die Limit Breaks nicht wirklich drüber hinweg zu sehen. Vielleicht ändert sich das ja im Highlevel Bereich, aber meine Hoffnung dafür ist ziemlich gering.

Der Kampf um Ul'dah Version 1


Viele kritisieren das, das System zu statisch ist da man nicht aktiv Blocken und Ausweichen kann.
Das wiederrum finde ich wieder ganz toll da mich genau sowas in z.B. Guildwars 2 total angekotzt hat. Ich hasse es persönlich aktiv ausweichen zu und blocken zu müssen. Mit sowas komme ich garnicht klar und bin froh das sie diesen "Scheiss" nicht in A Realm Reborn übernommen haben.

Fazit

A Realm Reborn macht vieles Richtig und viele Fehler aus Version 1 und auch aus Final Fantasy XI wurden ausgemerzt. Leider ist sehr wenig an A Realm Reborn wirklich besonders. Alles war irgendwie schonmal irgendwo da. Das Kampfsystem ist 0815, das Questsystem ist so auch in vielen MMOs vorhanden, das FATE System gibt es in Guildwars 2, auch wenn Final Fantasy XI etwas ähnliches auch schon besessen hat, aber da Final Fantasy XI nunmal nicht so bekannt ist, werden viele Leute das FATE System einfach mit Guildwars 2 gleichsetzen und es von dort geklaut bewerten.
Aber wirklich was großes eigenes haben sie nicht. 
Versteht mich nicht falsch. Das Spiel spielt sich äußerst angenehm und flüssig und man hat auch Spass dran. Vorallem die Geschichte der Welt weiss zu gefallen und gerade deshalb werde ich es spielen. Aber wer nach etwas neuem Innovativen sucht ist bei A Realm Reborn einfach falsch. Vielleicht kommen noch die ganz tollen neuen Sachen in der Zukunft dazu. Aber momentan ist das einzige was dieses MMO rausstechen lässt das Klassensystem. 

Sylphen Dorf in A Realm Reborn

Sternenhimmel in A Realm Reborn

Das Spiel macht Spass keine Frage, aber es erfindet einfach das Rad nicht neu und hat einfach ein paar Sachen gelöscht die in der alten Version wirklich gut waren und das ist einfach traurig.

Alles in allem haben sie aber mit der Neuauflage des Spiels vieles richtig gemacht und ich freue mich in Beta 4 endlich offiziell mit meinem Chara in die Welt einzutauchen und die Geschichte dort zu erleben.

P.S. Wollte es nur noch erwähnen. Ich war derjenige der den Zauberstab aufgeladen hat der die Welt rettete :P

Die Aufladung des Zauberstabs. Ende von Version 1



Brief des Produzenten LIVE – 8. Teil



Das Datum für den 8. Teil aus der Reihe Brief des Produzenten LIVE steht fest! Während des Livestreams wird Produzent und Direktor Yoshi-P Fragen von Fans aus aller Welt beantworten. Also vergesst nicht, einzuschalten und die neuesten Informationen aus Eorzea zu erfahren!

Alle Details erfahrt ihr hier.

Ankündigung für das nächste Versions-Update


Das nächste Versions-Update ist für den 6. August 2013 geplant.

In diesem Update werden wir neue Missionen für die Erweiterung „Im Banne Adoulins“ einführen und das komplett neue Monstermorphose-System vorstellen. Außerdem können Runenfechter und Geomanten nun endlich ihre Artefakt-Ausrüstung erhalten. Des Weiteren werden wir verschiedene Anpassungen an Eigenschaften von Ausrüstungsgegenständen mit Item-Levels, Kolonisierungs- und Nestvorstößen, und vielem mehr vornehmen.

In vorausgegangen Meldungen haben wir angekündigt, dass das Versions-Update im August neue Scharmützel beinhalten wird und Anpassungen bei bestimmten Zunftdiensten vorgenommen würden, um zusätzliche Boni abhängig von der Entfernung zum Ziel einzuführen. Leider müssen wir diese Änderungen auf ein späteres Versions-Update verschieben, da noch einige weitere Tests benötigt werden.

Dieses zusätzliche Update wird Ende August vorgenommen werden.

Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung und werden weiter mit Hochdruck daran arbeiten, diese Anpassungen rechtzeitig zu dem angekündigten Datum fertigzustellen.

Monstermorphose


Macht euch bereit, eure Seele von den physischen Fesseln eurer sterblichen Hülle zu befreien! Dieses nagelneue Spielelement wird euch eine ganz neue Perspektive auf die phantastische Welt von Vana`diel verschaffen: Die Perspektive von Monstern!
Verschafft euch infernalischen Ruhm und neue Monsterformen, in die ihr schlüpfen könnt, und erschafft euer ganz individuelles Spielerlebnis!

Die Seite selbst bietet euch zahlreiche Informationen rund um diesen neuen aufregenden Spielinhalt, darunter auch Informationen über zukünftig geplante Features!

Für weitere Informationen zum Spielinhalt, bitte hier klicken. 

Mittwoch, 19. Juni 2013

A Realm Reborn. Free to Play?

Immer wieder stellten Leute die Frage ob Final Fantasy XIV A Realm Reborn Free to Play wird.
Für euch alle hat Yoshi P hier die Antwort:

Es gibt viele verschiedene Typen von MMOs. Es gibt 2 Haupttypen bzw Hauptgruppen. Eine Hauptgruppe sind Games wie RIFT oder Star Wars, welche sehr grossangelegte MMOs mit einer etablierten IP sind. Dann gibt es die kleineren MMOs, welche vielleicht neue IPs sind und keine riesige User-Basis benötigen um erfolgreich zu sein. Also beginnen wir mit der grossangelegten MMO-Gruppe (RIFT, Star Wars, Guild Wars, Age of Conan und Der Herr der Ringe). Diese Games starteten alle mit einem Abo-Modell oder planten ein solches, als sie in der Entwicklung des Games waren. Dann, als das Game einige Zeit auf dem Markt war, wechselten sie zu free-to-play.


Also hat man Games wie RIFT und Star Wars. Auch wenn die Leute sagen, dass auf dem Markt eine Veränderung vor sich geht und alles free-to-play wird, haben sie trotzdem - und zwar wird das auch heute noch so geplant - ein Game entwickelt, das auf ein Abo-Modell ausgelegt ist. Auch wenn alle sagen, dass die MMO-Branche free-to-play wird, haben sie diese riesigen Games trotzdem mit der Absicht entwickelt, es als Abo-Modell laufen zu lassen. Wir sagen nicht, dass das eine besser ist als das andere. Aber das wichtigste für ein grosses Game in diesem Ausmass - wichtiger als viel Geld zu verdienen - sind stabile Einnahmen zu generieren. Und zwar solche, die sich über lange Zeit halten können. Um ein grossangelegtes MMO wie dieses zu entwicklen braucht es viel Zeit, ein Haufen Resourcen und viel Personal um dieses Game zu machen.
Um das zu erreichen braucht man viel Geld. Und um viel Geld zu erhalten braucht man normalerweise Investoren, welche in das Game investieren. Wenn man viel Geld ausgegeben hat um das Game ins Rollen zu bringen und somit auch viel Geld von den Investoren ausgeleiht hat, wollen diese Investoren Rückzahlungen, sobald das Game veröffentlicht wird. Wenn das Game erfolgreich ist und viele Abo-Zahler hat, werden die Investoren glücklich sein und man kann sie bezahlen. Aber was passiert, wenn man nicht von Anfang an genug Abo-Zahler hat? Immerhin will auch das Personal bezahlt werden. Auch die Investoren wollen ihre Zinsen. Dann hat man auch viele Inhalte, die entwickelt werden müssen, weil die Leute Updates wollen. So bekommt man das Problem, dass man diese Updates nicht machen kann, da man nicht genug Geld hat, weil die Abo-Zahler einfach fehlen. Was macht man da also? Eine Möglichkeit, ist sofortiges Geld durch free-to-play zu erhalten durch den Verkauf von Items. Mit diesem Geld kann/können dann das Personal, die Investoren und die Entwicklung der neuen Inhalte finanziert werden. Das ist eine Möglichkeit.
Warum also haben die Entwickler von RIFT oder Star Wars das nicht von Beginn an gemacht? Wieso sind sie nicht mit free-to-play gestartet? Es gibt einen Grund dafür. Bei free-to-play (Items verkaufen) gibt es Monate mit starken Verkaufszahlen, durch die viel Geld in die Kasse fliesst. Aber es gibt keine Gewissheit dafür. Es kommt darauf an, was während des Monats passiert. Es kann passieren, dass der Spieler, der im Januar 100.00 $ ausgegeben hat, im Februar vielleicht gar nichts kauft. Also weiss man nie, wieviel man bekommen wird. Das erschwert die Planung erheblich, wenn man die Einnahmen nicht abschätzen kann. Wenn man nicht vorausplanen kann, kann auch das Personal nicht gehalten werden, weil nie sicher ist, ob ihre Löhne bezahlt werden können oder nicht.
Bei einem Abo-Modell, bei dem man vielleicht 400'000 Users hat, ist sicher, dass man die monatlichen Gebühren dieses Monats für den nächsten Monat hat. Es ist ebenfalls sicher, dass es 400'000 Users sind. Es wird kein Sturz auf 200'000 Users geben. Solch erhebliche User-Einbussen sind mehr als unwahrscheinlich bei einem Abo-Modell. Aufgrund dessen hat man die Gewissheit, dass stabile Einnahmen generiert werden können. Mit diesen stabilen Einnahmen kann dann auch die Planung stattfinden. Man hat Gewissheit, dass man immer genug Personal haben wird, welches die neuen Inhalte entwickelt. Mit neuen Inhalten stellt man sicher, dass die Kunden (also die Spieler) bei Laune gehalten werden. Wenn diese wissen, dass es immer mal wieder neue Inhalte geben wird, bezahlen sie auch gerne die monatlichen Gebühren. Es ist uns lieber, stabile Einnahmen zu generieren als durch free-to-play auf eine 100-Millionen-pro-Monat-Rate zu hoffen. So können wir auch neue Produkte anbieten.
Es gibt Blizzard und Square Enix. Wir sind die einzigen zwei Unternehmen in der Branche, welche die MMOs mit dem eigenen Geld finanzieren. Das bringt uns einen Vorteil, weil andere Unternehemen Investoren brauchen, was bei uns nicht der Fall ist. So sind wir gezwungen bei der Entwicklung effizient vorzugehen. Investoren wollen nämlich ihre Zinsen so schnell wie möglich. Square Enix und Blizzard brauchen sich keine Sorgen um die Ansprüche irgendwelcher Investoren zu machen, da keine notwendig sind. So können wir bis zur Veröffentlichung einige Ausgaben wegstecken. Solange wir die Anzahl der Spieler erhöhen bekommen wir dieses Geld zurück und haben so wieder die Mittel zur Verfügung, die Spieler glücklich zu machen. So kommen wir in den Kreislauf, den ich vorher angesprochen habe, in dem wir gute Inhalte erarbeiten und haben immer noch die stabilen Einnahmen um den Kreislauf am Leben zu halten.
Bei Version 1.0, auch wenn wir es als Fehlstart bezeichnen, hatten wir immer noch unsere User-Basis. Während der Entwicklung von 2.0 haben wir es geschafft, die Anzahl der Abo-Zahler zu verdreifachen. Es braucht natürlich Zeit. Aber wir sehen hier eine Zunahme. Und dafür arbeiten wir. Wir sagen natürlich nicht, dass der Markt sich nicht verändert hat. Es gibt 2 verschiedene Zahlungsmodelle. Dasjenige zu wählen, welches zum Produkt passt und damit auch erfolgreich zu sein ist wichtig. Und wir sind der Ansicht, dass ein MMO, je grösser es ist mit einem Abo-Modell besser laufen wird.
Deswegen gibt es viele Firmen, die ein Abo-Modell wählen und machen wollten, was wir tun. Nur wurden sie gezwungen auf free-to-play zu wechseln. Sie haben das nicht aus freiem Willen getan. Denn wäre das der Fall, dann hätten sie es bereits von Anfang an free-to-play gemacht. Sie hätten es auf free-to-play ausgelegt und nicht auf monatliche Gebühren. Es gibt viele Leute die sagen: "Star Wars ist free-to-play, das ist echt super!!" Aber wenn man sie dann fragt, ob sie auch free-to-play spielen, sagen sie "Nein, ich spiele es nicht wirklich". Jeder redet darüber, wie grossartig es ist, dass es free-to-play geworden ist. Aber wenn man herumfragt, findet man nicht viele, die es spielen, seit es free-to-play geworden ist. Wenn man all sein Geld in ein Game steckt, es veröffentlicht, merkt, dass es voller Fehler ist und man nicht genug Zeit hat die Updates herauszubringen werden einem die Leute den Rücken kehren. Die Spieler wollen die neuen Inhalte. Diese nicht bieten zu können hat fatale Folgen. Wenn die Entwickler in der Lage gewesen wären, so viele Inhalte anzubieten wie die Spieler wollen, wären diese auch geblieben. Wir glauben nicht wirklich daran, dass das vom Businessmodell abhängt. Es kommt darauf an, wie man damit umgeht.







Freitag, 14. Juni 2013

Veränderungen in Bezug auf Materia in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn



Im Zuge der Überarbeitung des Kampfsystems in FFXIV: A Realm Reborn wurden auch Änderungen bei Abläufen im Zusammenhang mit Materia sowie am Wirkungsgrad bestimmter Gegenstände vorgenommen.

Alle Details erfahrt ihr hier.

Donnerstag, 13. Juni 2013

Arcanist, Scholar, Summoner



Square Enix hat gerade eben ein Video zum Arcanisten, Summoner und Scholar veröffentlicht.

Zusätzlich gab es im Livebrief des Produzenten Informationen zu den beiden Jobs.

Summoner: Er wird verschiedene Primae beschwören können wie Ifrit, Titan, Shiva u.s.w. Jede dieser Beschwörungen nimmt eine andere Rolle ein. So ist Titan z.B. ein Tank, Ifrit ein Schadensausteiler und Shiva eine Eismagierin.

Scholar: Er hat als Begleiter eine Fee. Diese Fee unterstützt ihn beim Heilen. Sie ist Spezialisiert auf Heilung über Zeit. Wie die Magie Regen. Der Scholar selbst setzt überwiegend Schaden über Zeit Sprüche ein wie z.B. Gift.

Beide Jobs sowohl Summoner als auch Scholar entstehen aus der Klasse Arcanist.

Kommentierte Tutorial Videos

Auf Youtube wurden zwei neue Videos veröffentlicht die interresierten Spielern die neuen Mechaniken in ARR erklären.

Das erste Video erläutert die neue PS3 Steuerung und GUI.


Das zweite Video erklärt die F.A.T.E und das Levelsync etwas näher.


Viel Spass beim anschauen und vielleicht beim selbst ausprobieren bei der morgigen Beta Phase 3

Dienstag, 11. Juni 2013

Und weiter gehts.

Die E3 ist noch im vollen Gange. Leider gab es bis auf einen Trailer noch nicht wirklich viele Infos zu ARR.
Man kann nur hoffen das sich das wärend des zweiten Live Letters ändert. Scholar muss immer noch offiziell angekündigt werden und eigentlich wären Infos über den Summoner auch langsam mal wünschenswert.

Gerüchten zufolge werden im laufe des heutigen Tages die Betakeys für die Playstation 3 Version verschickt. Mal schauen was an dem Gerücht dran ist.

Hier noch drei neue CGIs um die Wartezeit zu überbrücken.




E3 Trailer

Hier ist er endlich. Epische 5 Minuten lang und in 4 verschiedenen Sprachen. Ich habe hier einfach mal den Englischen Trailer verlinkt weil er mir am besten gefällt.

Dieser Trailer verspricht viel. Hoffen wir das ARR diese Versprechungen auch halten kann.

Events zum 11ten Geburtstag von Final Fantasy XI

Ankündigung der Ersten Login-Kampagne zum 11. Jubiläum von Final Fantasy XI (11.06.2013)
Zur Feier von elf wundervollen Jahren in Vana‘diel ist es uns eine große Freude, euch die Erste Login-Kampagne zum 11. Jubiläum von Final Fantasy XI ankündigen zu können.

Die Login-Kampagne wird voraussichtlich von Donnerstag, den 11. Juli 2013 bis Mittwoch, den 31. Juli 2013 stattfinden.

In diesem Zeitraum erhaltet ihr einmal pro Tag ganz besondere Punkte, wenn ihr euch ins Spiel einloggt. Diese Punkte wiederum können im Spiel gegen eine Vielzahl von Items eingetauscht werden!

Nähere Informationen zu dieser Kampagne erhaltet ihr in den kommenden Tagen an dieser Stelle. 
Ankündigung der Abyssea- und Atma-Kampagne zum 11. Jubiläum von Final Fantasy XI (11.06.2013)
Sehnt ihr euch nach weiteren Abenteuern mit Joachim? Treibt euch die Sehnsucht danach, von verbotenen Schlünden verschluckt und in unbekannte Dimensionen ausgespuckt zu werden?
Dann haben wir genau das Richtige für euch! Zum 11. Jubiläum von Final Fantasy XI ist es uns eine große Freude, euch mit „Verbotene Welt Abyssea“, „Irrgärten Abysseas“ und „Im Herzen Abysseas“ alle drei Abyssea-Kampferweiterungen präsentieren zu können - und das völlig gratis!

Diese Kampagne wird voraussichtlich von Sonntag, den 11. August 2013 bis Freitag, den 11. Oktober 2013 stattfinden.

Doch damit nicht genug! Zusätzlich zu den drei kostenlosen Kampferweiterungen erhalten alle teilnehmenden Spieler anlässlich dieses feierlichen Jubiläums neun Sorten von Atma, einen Mond-Jadeit, eine Vielzahl von Cruoren sowie einen Wallfahrer-Bonus!

Nähere Informationen zu dieser Kampagne erhaltet ihr in den kommenden Tagen an dieser Stelle. 
Vanadiel ist ein Land voller Abenteuer und Aufgaben, die die Spieler in Kontakt mit vielen unvergesslichen NPCs bringen. Diese Charaktere hinterlassen oft einen bleibenden Eindruck. Egal, ob es darum geht, euren Kampfgeist zu erwecken oder ihnen zur Hand zu gehen, jeder hat seinen Lieblings-NPC. Es könnte die schelmische Shantotto sein oder Prishe mit dem losen Mundwerk, vielleicht aber auch Melyon in Selbina, der nie genug von La Theine-Kohlköpfen hat. Wir möchten der Lore Vana’diels noch mehr Würze verleihen, deswegen lasst uns wissen, welcher NPC euer erklärter Liebling ist und in welcher Art von Geschichte ihr ihn oder sie gerne wiedersehen würdet!

Hier geht es zu den Einzelheiten. 

Montag, 10. Juni 2013

A Realm Reborn für Playstation 4


Kleiner Newsflash. Wie schon erwartet wurde auf der Sony Konferenz ARR für die PS4 angekündigt.
Mehr Infos folgen über die nächsten Tage. 

Nicht vergessen. Der neue Trailer wird heute veröffentlicht. 

Morgen E3 Trailer Premiere

Die E3 könnte man nun offiziell als begonnen betrachten. Microsoft hat die E3 sozusagen mit ihrer Pressekonferenz eröffnet.
Jetzt sollte also die ARR Infoflut beginnen. Auf dem offiziellen Twitter von Final Fantasy XIV wurde gerade eben der neue Trailer angekündigt. Er soll morgen um 10a.m. PDT seine Premiere feiern.

Ihr werdet ihn natürlich umgehend hier auf der Seite finden wenn er veröffentlicht wurde oder direkt auf dem Final Fantasy XIV Youtube Channel.



Man muss Square Enix einfach lassen das sie im Gegensatz zu früher diesmal richtig die Werbetrommel rühen und nichts dem Schicksal überlassen.
Hoffen wir das ihre Bemühungen Früchte tragen.

Sonntag, 9. Juni 2013

Square Enix E3 Lineup



Die E3 rückt immer näher. Nur noch zweimal schlafen und es ist soweit. Square Enix ist dieses Jahr mit schwerem Gepäck vor Ort. Und interresiert natürlich am meisten "A Realm Reborn".
Square Enix wird alle Präsentationen Live auf ihrem Youtube Channel Streamen.
Wie wir von den Livebriefen des Produzenten wissen, funktioniert der Livestream von Youtube bei uns in Deutschland wegen der GEMA nicht. Vielleicht hat Square Enix für die E3 eine Möglichkeit gefunden.
Anbei eine Liste aller Termine mit deutschen Zeitangaben. Alle Final Fantasy XIV A Realm Reborn Events habe ich für euch Fett markiert.

Hier gehts zum Square Enix E3 Channel. 

Plan für Dienstag, 11. Juni bis Mittwoch

  • 21:00 Uhr ~ Große Eröffnung
  • 21:30 Uhr ~ Square Enix Members – Anspielen vor Ort: Thief Theater
  • 22:00 Uhr ~ Deep Silver Presents – Saints Row IV
  • 22:30 Uhr ~ Square Enix Presents – Community Contest
  • 23:00 Uhr ~ Square Enix Members – Exklusives Interview zu Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX
  • 00:00 Uhr ~ Square Enix Presents – E3 Trailer Line-Up
  • 01:00 Uhr ~ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Producer Live Letter 1
  • 02:00 Uhr ~ Square Enix Channel! von der E3 – Teil 1
  • 03:00 Uhr ~ Ende von Tag 1

Plan für Mittwoch, 12. Juni bis Donnerstag

  • 18:45 Uhr ~ Beginn von Tag 2
  • 19:00 Uhr ~ Square Enix Channel! von der E3 – Teil 2
  • 20:30 Uhr ~ Murdered: Soul Suspect – Anspielpräsentation
  • 21:00 Uhr ~ Eidos Montreal Studio – Besichtigung und Roundtable mit den Entwicklern
  • 22:00 Uhr ~ Augenmerk auf – Lightning Returns: Final Fantasy XIII
  • 22:30 Uhr ~ Square Enix Presents – E3 Trailer Line-Up
  • 23:30 Uhr ~ Square Enix Presents – Community Contest
  • 00:00 Uhr ~ Square Enix Members – Interview zu Lightning Returns & Final Fantasy X|X-2 HD Remaster
  • 01:00 Uhr ~ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Battle Event Recap & Community
  • 02:00 Uhr ~ Lightning Returns: FF XIII & Final Fantasy X|X-2 HD Remaster Twitter Session
  • 03:00 Uhr ~ Ende von Tag 2

Plan für Donnerstag, 13. Juni bis Freitag

  • 17:45 Uhr ~ Beginn von Tag 3
  • 19:00 Uhr ~ Square Enix Members – Exklusives Interview zu Deus Ex Human Revolution: Director’s Cut
  • 19:30 Uhr ~ Die Perfektion der Kunst von Spielen – Hinter den Square-Enix-Produkten
  • 20:00 Uhr ~ Jam Dat Turbo @ Square Enix
  • 20:30 Uhr ~ Murdered: Soul Suspect – Anspielpräsentation
  • 21:00 Uhr ~ „Future of Final Fantasy“: Zusammenfassung der Pressekonferenz
  • 21:30 Uhr ~ Square Enix Members – Exklusives Interview zu Deus Ex Human Revolution: The Fall
  • 22:00 Uhr ~ Square Enix Presents – E3 Trailer Line-Up
  • 23:00 Uhr ~ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Producer Live Letter 2
  • 00:00 Uhr ~ Square Enix Members – Exklusives Interview zu neuen iPhone/iPad-Titeln
  • 00:30 Uhr ~ Crystal Dynamics: Ungeschnitten
  • 01:00 Uhr ~ Square Enix Presents – Community Contest
  • 01:30 Uhr ~ Großes Finale

Freitag, 7. Juni 2013

Aus Melviens Aufzeichnungen „Das Konzil der Zwölf - Danach“


Willkommen, treten Sie ein.
Ähem, Sie möchten in einer Angelegenheit mit Herrn Malecroix sprechen?
Das tut mir außerordentlich leid.
Herr Malecroix ist wegen seiner Arbeit gerade außer Haus.

Ob er sich nicht überanstrengt? Vielen Dank für Ihre Anteilnahme.
In letzter Zeit komme ich tatsächlich nicht umhin zu bemerken, dass der werte Herr etwas zu hart zu sich ist, wenn es um seine Arbeit geht.

Ich war sogar so anmaßend, ihm das Einlegen einer Ruhepause nahezulegen, doch als Antwort erhielt ich, dass der werte Herr sich sehr wohl abzulenken weiß. Dabei hielt er etwas wie ein Notizbuch hoch und lächelte beschwichtigend ...

Bei dem Büchlein schien es sich um eine Tagebuch zu handeln.
Bei einer arbeitsamen Person wie Herrn Malecroix hat mich das doch verwundert.
Mein Interesse am Inhalt des Buches möchte ich nicht verleugnen.

Für mich als Diener wäre es natürlich undenkbar, auch nur den kürzesten Blick in seine Aufzeichnungen zu werfen.
Der werte Herr verriet mir jedoch, dass es sich um seine persönlichen Aufzeichnungen zur Kolonisierung handle.

Wie dem auch sei, wenn es ihm dabei hilft, sich zu erholen, dann gibt es gegen das Schreiben eines Tagebuchs nichts einzuwenden.

Die von Finanzminister Melvien de Malecroix, der führenden Kraft hinter den Kolonisierungsbestrebungen, niedergeschriebenen Aufzeichnungen zur Kolonisierung findest du hier

Charakterübertragung und weiter Infos

Square Enix hat neue detailierte Infos für alle alten Spieler veröffentlicht die ihre alten Charaktere ins neue Spiel übertragen wollen. Die neuen Datencenter wurden vorgestellt und andere Fragen beantwortet.

Server in Version 1.0 und ARR
Für weitere Infos einfach die folgenden Seiten besuchen.

Regionale Datencenter und Weltentransfers 
Datenübernahme zu FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn


Donnerstag, 23. Mai 2013

Releasetermin für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Es ist soweit. Heute wurde der Releasetermin von "A Realm Reborn Final Fantasy XIV" preisgegeben.
Und er ist viel früher als ich jemals erwartet hätte.

27.August 2013

Das Spiel wird diesmal wirklich gleichzeitig für PC und PS3 veröffentlicht.
Es wird für PC sowohl eine Physische Disc als auch einen Software Download geben.
Für die PS3 wird es erstmal nur eine Physische Disc geben.
Das Spiel kommt in Regulärer und Collectors Edition herraus.


Die Collectors Edition beinhaltet folgende Boni:

  • Sammler-Box gestaltet von Yoshitaka Amano, dem legendären FINAL FANTASY-Künstler
  • 80-seitiges Hardcover-Buch: „Art of Eorzea“, mit bisher unveröffentlichten Konzeptzeichnungen
  • „The Waning of the Sixth Sun“, eine spezielle Bonusvideo-Disc, die einen filmischen Blick auf die Ereignisse wirft, die zur Wiedergeburt der Welt von Eorzea führten.
  • Album „Sounds of Eorzea“ mit Musik von renommierten Komponisten der FINAL FANTASY-Serie
  • Fünf Sammelkarten mit künstlerischen Charakterentwürfen
  • Ein Sicherheitszeichen im Design von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, mit dem sich Nutzer sicher in ihren Accounts anmelden können.
  • In-Game-Bonusgegenstände: Lichtkrieger-Helm, Mini-Behemoth als Begleiter, Coeurl als Reittier und Chocobo-Harnisch im Behemoth-Design


 Zusätzlich kann man auch noch zusätzliche Vorbesteller Boni bekommen welche man auch bei der Regulären Edition bekommt solange man vorbestellt.

  • Früher Zugriff: Greife vor dem offiziellen Spielstart auf die Spielserver zu. Sichere dir einen Vorsprung und drücke der Welt von Eorzea deinen Stempel auf!
  • Cait Sith-Haustier als Begleiter: Cait Sith macht Urlaub von Shinra Inc. und sucht nach Abenteuern. Deshalb tritt sie deiner Gruppe als nicht-kämpfendes Maskottchen bei.
  • Mogry-Kappe: Zeige deinen Mitspielern, was für ein FINAL FANTASY-Fan du bist, und trage diese Mogry-Kappe bei deinen Abenteuern in Eorzea. Kupo!


Die monatlichen Preise beginnen bei 10,99 € und enden bei 12,99 €
Legacy Mitglieder sind von diesem Preis nicht betroffen.

Bezahlen kann man mit Kreditkarte, Lastschriftverfahren, Sqaure Enix eigener Crysta Währung und erstmals auch mit Gamecard.


Für alle alten FFXIV Spieler bleibt alles beim alten. Der Gameclient wird euch gratis zur verfügung gestellt und ihr könnt einfach weiterspielen wie vorher. 
Besitzer der alten 1.0 Collectorsedition bekommen obendrein auch noch alle Digitalen Items die in der ARR Collectorsedition vorhanden sind.





Freitag, 17. Mai 2013

Offene Briefe des Produzenten – Teil 45



Ein neuer Brief des Produzenten wurde veröffentlicht. Nicht wirklich viel neues, aber man freut sich ja wenn man überhaupt was hört.

Hier geht es direkt zum Brief!

Ankündigung des Schild-Designwettbewerbs


Um das 11.Jubiläum von FINAL FANTASY XI gebührend zu feiern, freuen wir uns, euch den „Schild-Designwettbewerb“ ankündigen zu können. Dabei handelt es sich nicht um einen gewöhnlichen Wettbewerb, denn der Gewinnerbeitrag wird mit dem nächsten Versions-Update in das Spiel implementiert! Beschwört eure Kreativität, schnappt euch euer Grimoire und zeichnet in ihm, was das Zeug hält, um einen Schild zu kreieren, der das Auge eines jeden Abenteurers in Vana’diel auf sich zieht.

Hier könnt ihr euch alle Einzelheiten zum Wettbewerb durchlesen. 

Abenteureranerkennungs-Kampagne zum elften Jubiläum!


Der 16. Mai wird auch dieses Jahr die Herzen aller Abenteurer Vana’diels höher schlagen lassen, denn heute vor genau elf Jahren nahm FINAL FANTASY XI in Japan seinen Betrieb auf!

Seit nunmehr elf Jahren liegt das Schicksal Vana’diels in den Händen von unzähligen tapferen Abenteurern, und diese Anstrengungen sollen nicht unbemerkt bleiben. Deshalb bereitet es uns große Freude, euch neben einem Grußwort des Produzenten den Start einer neuen „Abenteureranerkennungs-Kampagne“ zu präsentieren, mit der wir uns bei allen Abenteurern bedanken wollen für ihre…

Doch Moment mal… Warum wedelt der Moogle dort hinten so wild mit seinen kurzen Ärmchen?
Und was um alles in Vana’diel hat es mit diesen „Testexamen des Mog-Instituts“ auf sich?

Alle feierlichen Details gibt es hier

Zockerfreunde aufgepasst: Die Moogles sind zurück!


Zur Feier von elf wundervollen Jahren FINAL FANTASY XI werden sich unsere Moogles ab heute wieder ihrer allseits beliebten „Mog-Zock“-Lotterie widmen.

Dabei stehen diesmal Preise aus sechs Gewinnklassen zur Auswahl, darunter auch exklusive Items der „Im Banne Adoulins“-Spielerweiterung!

Alles Weitere erfahrt ihr hier.

* Der Verkauf von „Mog-Zock“-Losen ist geplant von Donnerstag, den 16. Mai 2013 bis Donnerstag, den 27. Juni 2013.
* Nur Charaktere, deren Erstellung länger als 32 Tage zurückliegt, können „Mog-Zock“-Lose erwerben.
* Bei den Preisen handelt es sich ausschließlich um virtuelle Items innerhalb des Spiels FINAL FANTASY XI. Eine Auszahlung der Preise in Bargeld im Falle eines Gewinnes ist ausgeschlossen.
 

Freitag, 5. April 2013

Twitter-Event zu Runenfechtern und Geomanten



Um die offizielle Veröffentlichung von „Im Banne Adoulins“ zu feiern, veranstalten wir ein Twitter-Event zum Thema „Runenfechter und Geomanten“. Macht einen Screenshot, auf dem ihr als Runenfechter oder Geomant in Aktion zu sehen seid und veröffentlicht es auf Twitter. Wir werden die 111 besten Screenshots auswählen und den Gewinnern einen besonderen Preis verleihen.

Teilnahmezeitraum
Vom 8. April 2013 bis zum 14. April 2013

Einzelheiten zum Teilnahmeverfahren werden wir zu Beginn des Events veröffentlichen. 

Mittwoch, 27. März 2013

Server Überlastung

Final Fantasy XI wird bald Elf Jahre alt. Seit heute kann man die neue Erweiterung Seekers of Adoulin laden und vor gut zwei Stunden ging der Aktuelle Patch online.

Achja..... Elf Jahre Final Fantasy XI.... und Square Enix hat nach wie vor mit überlasteten Servern am Patchtag zu kämpfen.


Aber andererseits ist es auch schön zu sehen das Final Fantasy XI immer noch genug aktive Spieler hat um die Server lahm zu legen.

Wer die lange Patchzeit überbrücken will kann sich hier das neue Video zur Vana'diel Collection 4 ansehen.


Man sieht sich morgen in Adoulin.
Hoffentlich......
Wenn der Playonline Viewer es so will.....

Das neue Versions-Update wurde durchgeführt!



Schnappt euch den Tropenhut, eure Moskitonetze und wetzt die Sicheln: Ab heute könnt ihr auf große Entdeckungsreise durch den ulbukischen Dschungel gehen!

Spielern, die die Erweiterung „Im Banne Adoulins“ erwerben und registrieren, gewährt dieses Update Zugang zu neuen Arealen, Missionen, Aufträgen, zusätzliche Kampfinhalte und zwei brandneuen Jobs! Aber auch an bestehenden Inhalten wurden einige Verbesserungen vorgenommen.

Alle Details zum Update erfahrt ihr hier

Dienstag, 26. März 2013

Runenfechter – eingeweiht in die mystische Kraft der Elementarzeichen



Die uralte, heilige Schrift beherrschen. Kontrolle über die ureigensten Elemente ausüben. Das eigene Fleisch und Blut mit der mystischen Kraft der Schrift vereinen. Das ist der Weg des Runenfechters.
Die Runen bilden die Brücke zwischen der Macht der Elemente und dem Runenfechter. Diese Macht ist ebenso Zerstörer wie Beschützer. Im Folgenden steht geschrieben, wie der Runenfechter sich als ebenbürtig mit allen anderen Zauberkundigen erweist.

Lest hier, wie es weitergeht. 

Freitag, 22. März 2013

Seeker of Adoulin vorbestellen

Seekers of Adoulin ist ab heute vorberstellbar. Sichert euch euren Start nach Adoulin noch heute.

Normale Edition
Premium Collection

Geomanten – Magier im Einklang mit der Natur


Tief durchs Erdreich verlaufen die Drachenadern, ein Geflecht aus Energiebahnen, das ganz Vana’diel durchzieht. Und genau diese natürliche Ressource ist es, die Geomanten sich zunutze machen. Im Bund mit der Natur, deren Kräfte sie immer nur in Maßen beanspruchen, kanalisieren Geomanten die Energie aus den Drachenadern mithilfe ihrer Luopane und entfesseln mächtige Zauber, mit denen sie den zahllosen Gefahren der ulbukischen Wildnis trotzen. Wo Geomanten kämpfen, ist immer auch das Läuten ihrer Handglocken zu vernehmen. Denn diese sind es, die ihren Zaubern zu vollem Potenzial verhelfen. So haben die Geomanten als einflussreiche Magier die Geschichte Ulbukas entscheidend mitgeprägt und dem Schicksal immer wieder ein Schnippchen geschlagen.

Weitere Einblicke in die Welt der Geomantie erhaltet ihr hier

Live Brief des Produzenten Teil 6


Am 04. April 2013, ab 11:00 Uhr (GMT) wird es wieder einen Livebrief des Produzenten geben.
Fragen können wie üblich über Twitter oder im Forum gestellt werden.
Alle Details erfahrt ihr hier.

Brief des Produzenten Teil 44


Heute wendet sich der Produzent und Direktor von FINAL FANTASY XIV, Naoki Yoshida, zum 44. Mal an euch.

Hier geht es direkt zum Brief!

Software Token


Einführung der Softwarezeichen-Anwendung von SQUARE ENIX 
Kennt ihr noch den Security Token den den Square Enix vor ein paar Jahren verkauft hat? Ich weiss garnicht ob der noch hergestellt wird, aber dieses praktische kleine Teil hat den Account um ein vielfaches sicherer gemacht indem es für jeden Login ein neues Passwort generiert hat.


Ende März anfang April bringt Square Enix nun für iOS und Android eine Sicherheitssoftware raus mit der ihr euer Smartphone in einen Security Token verwandeln könnt. So könnt ihr euch immer und überall einloggen auch wenn ihr euren kleinen Schlüsselanhänger mal vergesst.
Dieser Token ist sowohl für FFXI als auch ARR benutzbar.